ありがとう…??

久々の更新ですね。

さて、今回は心理学の先輩であるカスミさんが「マナー」について書かれてたので、自分も気になる事を。


それはヒーラーが蘇生をしてくれた時の「ありがとう」。

これって要ります??


ヒーラーは回復や蘇生がメインの役割なので仕事としては普通ですよね?

では前衛が敵を倒したら「ありがとう」って…言わないですよね?

…変じゃないですかね???


皆さんはどう思われますか??

タイパとは?(後編)

書き直して消えてを繰り返す事3回…心が折れそうです😭

まだまだブログは慣れませぬな~( ˊᵕˋ ;)💦


さてさて、前回に続き【タイパ】ですが…

ここからは個々の価値観によって違うので、あくまで自分の中の判断基準として下さい。

自分はいつもストーリーは【弱い】でやってます。

それは負ける事に無駄なストレスと時間を掛けたくない。という理由からです。

つまりメインはストーリーであってバトルでは無い。と言うことです。


バトルで【強い】を選んで倒せた達成感もあるでしょうが、負けて構成を変えたり何度も負ける事による無駄な時間やストレスを考えるとサクッと倒せてストーリーに時間を割く。

これが【タイムパフォーマンス】なのです。

最近の若い子の中には漫画やアニメの結果を知ってから中身を見る子が増えてきたそうです。

自分もアニメ映画が実は公開しても見ずに結果を知ってバットエンドな物は見ない事にしています。

見て「あ~、なんか鬱っぽく終わったな~」って思いたくないので…( ˊᵕˋ ;)💦

(打ち上げ花火をどこから見るか…のように)


さて、次回のテーマは何にしようかな??

軽く自分の自己紹介でもしようかな?

(o´罒`o)





タイパ?(前編)

さてさて、初めてのプログ。

第一回目は自分の最も原点的考えの【タイパ】です。

つまり「タイムパフォーマンス」の事ですね。

よくコスパがいい。ってのは【コストパフォーマンス】の略で、簡単に言うと費用対効果。

掛けたお金に対する価値の損得ですね。


では【タイパ】は??


そう、時間対効果のこと。

分かりやすく言うなら、アニメや漫画、小説を見る時に結果を知って中身を見るか?ってこと。

では何故そこを重んじてるか…次回はそこにメスを入れていきたいと思います。


タイパ?(前編)

さてさて、初めてのプログ。

第一回目は自分の最も原点的考えの【タイパ】です。

つまり「タイムパフォーマンス」の事ですね。

よくコスパがいい。ってのは【コストパフォーマンス】の略で、簡単に言うと費用対効果。

掛けたお金に対する価値の損得ですね。


では【タイパ】は??


そう、時間対効果のこと。

分かりやすく言うなら、アニメや漫画、小説を見る時に結果を知って中身を見るか?ってこと。

では何故そこを重んじてるか…次回はそこにメスを入れていきたいと思います。